Universidad Pedagógica Experimental Libertador.Coordinadora Nacional de Publicaciones Especiales de la Secretaría. Sede Rectoral. Caracas, Venezuela. dora_rada@hotmail.com
Resumen: El software multimedia es una herramienta de apoyo que permite hacer presentaciones con elementos como texto, sonido, video e imágenes para contribuir al desarrollo del pensamiento creativo, el aprendizaje significativo y la comunicación interactiva. El docente, en su praxis educativa, tiene que elaborar materiales usando sistemas multimedia que le permitan mediar efectiva y eficientemente los contenidos de aprendizaje de manera clara, precisa y concreta (UNA, 2007). Para elaborar el instrumento primero se hizo un recorrido por algunas metodologías de diseño, producción y evaluación del multimedia; luego se revisaron ciertas herramientas que favorecen su ejecución en educación a distancia (Gómez del Castillo, 1997; Barroso y otros, 1997; Jiménez, s/f; Galvís-Panqueva, 1998; Aguiar, 1999; Marqués, 2001; Soto y Gómez, 2002); posteriormente fue validado por 8 docentes la UPEL-Instituto de Mejoramiento Profesional del Magisterio. Se presenta el IAESME para analizar y evaluar software multimedia con fines educativos que hayan sido elaborados por los propios docentes.
Palabras clave: Diseño Instruccional. Multimedia. Instrumentos Educativos.
Title: IAESME: Instrument of analysis and evaluation of educative software multimedia
Abstract: software multimedia is a support tool that allows making presentations with elements like text, sound, video and images, to contribute to the development of the creative thought, the significant learning and the interactive communication. The educational one, in educative his praxis, must elaborate material using systems multimedia that allows him to efficiently mediate effective and the contents of learning of clear way, needs and makes specific (UNA, 2007). In order to elaborate the instrument first a route by some methodologies was made of design, production and evaluation of the multimedia, and soon certain tools were reviewed that favor their execution in remote education (Gómez of the Castle, 1997; Muddy and others, 1997; Jiménez, s/f; Galvís-Panqueva, 1998; Aguiar, 1999; Marqués, 2001; Soto and Gómez, 2002). Finally one appears to the IAESME like instrument to analyze and to evaluate software multimedia with educative aims, elaborated by own the educational ones.
Key words: Instruccional design. Multimedia. Educative instruments.
Titulo: IAESME: Instrumento da análise e da avaliação do multimídia do software educativo
Resumo: Os multimídia do software são um instrumento de apoio que reserve para fazer apresentações com elementos como o texto, o som, o vídeo e as imagens, a contribuir ao desenvolvimento do pensamento criativo, da aprendizagem significativa e da comunicação interativa. Educacional, em docente seu práxis, deve elaborar o material usando multimídia dos sistemas que permite que média eficientemente eficaz e os índices da aprendizagem da maneira desobstruída, necessita e faz o específico (UNA, 2007). O fim elaborar o instrumento uma rota por algumas metodologias foi feita primeiramente do projeto, da produção e da avaliação dos multimídia, e ferramentas logo determinadas foram revistas que favorecem sua execução na instrução remota (Gómez do castelo, 1997; Enlameado e outro, 1997; Jiménez, s/f; Galvís-Panqueva, 1998; Aguiar, 1999; Marqués, 2001; Soto e Gómez, 2002). Finalmente um parece ao IAESME como instrumento analisar e avaliar multimídia do software com fins educativo, elaborados pelos próprios educadores.
Palavras chaves: Projeto Instruccional. Multimídia. Instrumento Educativo.
Introducción
En las instituciones que poseen la Carrera Educación, o Formación Docente, se debe propiciar el uso de diferentes estrategias de aprendizaje para que el docente que se forma pueda acceder a información sobre la nueva dinámica educativa centrada en el aprendizaje. Así podrá asimilarla, aplicarla y obtener el mayor provecho en su futura acción didáctica. Lo anterior invita a establecer metas concretas para la elaboración de materiales instruccionales capaces de ofrecer varias posibilidades de aprendizaje. En este sentido el software se presenta como una herramienta de apoyo que requiere poner en práctica procesos cognitivos tanto para su elaboración como para su uso, de allí que desde la formación inicial los docentes deberían adquirir aprendizajes novedosos para que posteriormente innoven como profesionales.
Elaboración de software multimedia
Elaborar un software multimedia requiere que metodológicamente se sigan ciertas fases. Aquí se hace referencia a las de planificación, diseño y producción, las cuales fueron consideradas en la producción de un multimedia cuyo fin era para guiar a los docentes venezolanos sobre la concepción y modos de abordar el Proyecto Educativo Integral Comunitario (Rada y Peñalver, 2007); a saber:
A. Fase de planificación
- Análisis y toma de decisiones
- Tema.
- Título del Programa.
- Finalidades.
- Audiencia.
- Recursos.
- Requerimientos del software.
- Duración: de las fases de diseño didáctico, técnico y de producción.
- Control de recursos.
B. Fase de diseño: para ello Valverde (1999, 2007) sugiere varios pasos:
- Análisis: para estudiar la situación educativa, identificar necesidades y proponer soluciones específicas a los problemas detectados.
- Determinación de requerimientos: a los fines de establece el tipo de material a desarrollar y los requerimientos de equipos, materiales y recursos disponibles.
- Diseño pedagógico: permite determinar el tema a tratar y la extensión de su alcance, se hace la selección del título a utilizar, se plantean los objetivos, se seleccionan los contenidos de acuerdo con el alcance, se determinan las secuencias de aprendizaje; se clasifican y organizan los contenidos.
- Diseño multimedia: comprende el bosquejo de la estructura y la elaboración de un mapa de navegación; se esboza la interfaz para la comunicación y como serán los controles de navegación (botones, opciones de menú, zonas activas de pantalla o hipertexto), se establecen los tipos de acción y el croquis de los tipos de pantalla.
- Diseño computacional: comprende la elaboración de los guiones, la determinación del equipo necesario para llevar a cabo el desarrollo, así como la selección del software y el tipo de archivos a utilizar.
C. Fase de producción: todo software debe ser sometido a una prueba, por tanto está sujeto a cambios dependientes de la validación. Para ello se sugiere:
- Elaborar del producto.
- Hacer el guión: registro, creación, imagen, sonido.
- Ensayar el producto.
- Hacer una prueba piloto.
- Realizar la evaluación diagnóstica.
- Elaborar la guía didáctica con orientaciones al usuario.
- Darle uso pedagógico.
- Evaluar luego del uso.
- Tomar la decisión de hacer ajustes.
Considerando lo anterior, se ha elaborado el IAESEM el cual consiste en un instrumento que permite analizar y evaluar los software multimedia que elaboran los docentes como herramientas para desarrollar procesos cognitivos cuando se aprenden contenidos. La finalidad es apoyar la praxis didáctica innovadora.
IAESEM
IAESEM es un instrumento de análisis y evaluación de software educativo que consta de tres apartados principales claramente definidos: el que analiza los aspectos generales del programa, el que evalúa los aspectos técnicos y el que valora los aspectos pedagógicos (Gómez del Castillo, 1997; Barroso y col., 1997; Marqués, 2001; Soto y Gómez, 2002). También posee un apartado donde se pueden anotar aquellas observaciones y recomendaciones pertinentes o relevantes para mejorar el software educativo (Aguiar, 1999).
Para aplicar el instrumento es necesario llenar los espacios en blanco respondiendo a cada pregunta de dos formas: (a) mediante la expresión de la opinión en forma escrita y, (b) marcando una X debajo del criterio que mejor se adecue a la apreciación de quien hace la evaluación.
I.- Aspectos generales
Título del Software: ___________________________________________________
Autor(es): ___________________________________________________________
Temática: ____________________________________________________________
Objetivos:__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Contenidos que aborda: ________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________________________________________________
Destinatarios o audiencia: _______________________________________________
Adaptabilidad a diversos niveles o modalidades educativas: _______________________________________________________________________
Uso: Individual: _________ Grupal: _________Ambos: ________ Colectivo______
Incluye documentación complementaria: Si: __________ No: __________
II.- Aspectos Técnicos
Aporta instrucciones para el acceso y control de la información: Si: ______No: _____
Tipo de acceso al contenido: _____________________________________________
Calidad y relevancia de gráficos e imágenes: ________________________________
Calidad de las animaciones: _____________________________________________
Calidad y relevancia del sonido: __________________________________________
Calidad y relevancia del texto: ___________________________________________
Sincronización imagen-sonido-texto:_______________________________________
Elementos innecesarios: ________________________________________________
Posibilidad de transformación por parte del profesor: Si: ________ No: __________
Posibilidad de transformación por parte de los estudiantes: Si: ______ No: ______
Equipos (hardware u otros softwares) necesarios para implantarlo: ____________________________________________________________________
Pantrallas de ayuda: Si: ________ No: ______
Originalidad y uso de tecnología avanzada: Si: ________ No: ______
Promueve el uso de otros materiales: Si: ________ No: ______
Tiene facilidad o disponibilidad para el soporte técnico: Si: ________ No: ______
III Aspectos pedagógicos
Elementos Muy adecuado Adecuado Poco adecuado
Capacidad de motivación (atractivo, interés)
Adecuación al usuario (contenidos, actividades)
Cantidad de información y datos
Nivel de claridad de la información presentada
Recursos para buscar y procesar datos
Estrategias didácticas
Tipo de Actividades
Complejidad de las actividades
Variedad de actividades
Cubre los objetivos y los contenidos
Enfoque aplicativo/ creativo (de actividades)
Estilo de redacción adecuada a la edad del usuario
Grado de dificultad de las tareas
Posee tutoriales de asistencia al usuario
Fomenta el autoaprendizaje (iniciativa, toma decisiones)
Posibilidades de adaptación a diferentes usuarios.
Posibilita el trabajo cooperativo ( o da facilidades para este)
Permite la autoevaluación (preguntas, refuerzos)
Nivel de actualización de los contenidos
Presenta o potencia valores de cooperación
Recursos didácticos Muy adecuado Adecuado Poco adecuado
Introducción
Organizadores previos:
Esquemas, cuadros sinópticos
Mapas conceptuales
Gráficos
Imágenes
Preguntas
Ejercicios de aplicación
Ejemplos
Resúmenes/síntesis
Actividades de autoevaluación
Esfuerzo cognitivo que exige Alto Medio Bajo
Control Psicomotor
Memorización / Evocación
Comprensión / Interpretación
Comparación/Relación
Análisis / Síntesis
Cálculo / Procesamiento de datos
Buscar / Valorar la información
Razonamiento (Deductivo, Inductivo o Crítico)
Pensamiento divergente / imaginación
Planificar / organizar / evaluar
Hacer hipótesis / resolver problemas
Exploración / experimentación
Expresión (verbal, escrita, gráfica.) / Crear
Reflexión metacognitiva
IV Observaciones y recomendaciones:
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Referencias
Aguiar, Mª V. y col. (1999) Evaluación de Programas Multimedia. Congreso Internacional de Tecnología, Educación y desarrollo Sostenible. [Artículo en línea] En: http://tecnologiaedu.us.es/edutec/edutec01/edutec/comunic/tse48.html (Consulta, 28/1/2007).
Cuestionario de Evaluación de Software Multimedia [Documento en línea] En:http://www.chicos.net/red/descargas/cuestionario_de_evaluacion_de_software.doc. (Consulta, 18/1/2007).
Galvis-Panqueva, Á. H. (1998) Micromundos Lúdicos Interactivos: Aspectos Críticos en su Diseño y Desarrollo [Artículo en línea] Disponible en: http://www.c5.cl/ieinvestiga/actas/ribie98/184.html (Consulta, 1/2/2007).
Gómez del Castillo, Mª T. (1997). Un Ejemplo de Evaluación de Software Educativo Multimedia. [Artículo en línea] Disponible en: http://www.ieev.uma.es/edutec97/edu97_c3/2-3-03.htm (Consulta, 18/1/2007).
Marquès, Pere. (2001). Plantilla para la Catalogación y Evaluación Multimedia. [Documento en línea] Disponible en: http://dewey.uab.es/pmarques/evalua.htm (Consulta, 23/1/2007).
Agradecimiento a los docentes la UPEL-IMPM que colaboraron con la validación del instrumento: por la Unidad de Currículum: Yasmín Mejía, María Jones y Gaidibeth Linárez; por la Subdirección de Docencia: Nayleth Beltrán y Gloria Pérez; por la Subdirección de Extensión: Julio Suárez y Wilmer Navas; por la Unidad de Recursos Audiovisuales: Mariela Miranda.